作为比较 ,可遮

按照这名玩家的设想,当玩家长时间跟随随机NPC ,推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。这只是推测分析示例,
人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。一名从事程序工作的玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。服务员巡桌和离席等行为 ,系统就需要处理其行动终点。饮酒、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
